| Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments | |
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Auteur | Message |
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Titus38 Chef de Coalition
Messages : 679 Date d'inscription : 05/07/2010 Age : 50 Localisation : Isle d'Abeau, Isère, France
| Sujet: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments Mar 1 Nov - 17:51 | |
| MISE À JOUR 3.1 - CRIMES ET BÂTIMENTS
Les bâtiments abandonnés : Vous pourrez dorénavant explorer 3 types de bâtiments disséminés dans l'Outre-monde :
Les Bunkers, anciens centres d'expérimentation sur la menace zombie, ces lieux ne sont plus que des dédales infestés regorgant de ressources utiles ! Les Hôpitaux, quand les humains se souciaient encore de leur espérance de vie, ils édifiaient des bâtiments à la pointe de la technologie sanitaire. Pris d'assaut par les hordes, ces endroits fourmillent d'objets en tous genres ! Les Motels, de grands hôtels de luxe où les personnes aisées ont cru échapper à leur sort inéluctable, ces zones sauront récompenser les explorateurs téméraires. Vous trouverez un bâtiment disposé aléatoirement sur la carte dans les villes proches, et jusqu'à 2 bâtiments dans les zones éloignées et pandémonium. Chacun de ces bâtiments contient des plans qui seront très utiles pour les villes. En savoir plus...
Rééquilibrage des chantiers : Des chantiers ont été rééquilibrés, une majorité demandent maintenant moins de ressources pour être construits ! La défense de certains chantiers a aussi été modifiée. La rareté du chantier Manufacture passe de 'non habituel' à 'banal'.
Le Technicien : Un nouveau métier fait son apparition, le technicien possède des points d'action supplémentaires dédiés à la construction des chantiers, il possède aussi un matériel perfectionné de camb... bricoleur qui lui permettra de venir en aide aux explorateurs bloqués dans les ruines. En savoir plus...
Evolution du Fouineur : Le fouineur possède un nouvel avantage. Possédant 50% de plus d'oxygène que les autres citoyens, il pourra explorer plus en profondeur les bâtiments abandonnés et ramener plus de ressources pour la communauté.
Corrections de bug : Beaucoup de bugs liés à la version 3 ont été corrigés : Bug lié à la décharge piégée. Correction du problème d'évolution du chantier muraille évolutive. Correction du bug permettant de faire durer une ville avec la défense personelle. Les coordonées affichées dans les appels à l'aide sont dorénavant correctes. Correction du problème d'affichage des actions héroïques aux portes de la ville. Don de jour héro. Drop des plans de bâtiments en RNE maintenant en accord avec l'aide de jeu. Descriptif des évolution des aqua-tourelles à jour. Suppression des messages d'erreur en escorte avec un joueur qui n'a pas de métier sélectionné.
Et d'autres...
Premières impressions? | |
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Azimov
Messages : 171 Date d'inscription : 02/06/2010 Age : 33 Localisation : Trois-Rivières, Qc
| Sujet: Re: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments Mar 1 Nov - 22:01 | |
| Pour la manufacture c'est vraiment bien. | |
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martinain
Messages : 163 Date d'inscription : 29/12/2010 Age : 40 Localisation : Paris - France
| Sujet: Re: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments Jeu 3 Nov - 11:43 | |
| Je suis d'accord avec toi Azi.
La mauvaise nouvelle, c'est qu'elle coûte tellement cher qu'on ne la fera probablement jamais... Il faut une table, 5 poutres et 5 structures. Or, je suppose que la première table ira pour le registre.
Ca veut dire que dans le meilleur des cas, la manufacture ne sera construite qu'en jour 5 ou 6 (après architectoire, pompe, muraille, GF...) Je ne suis pas certain qu'il sera aisé de la rentabiliser... | |
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martinain
Messages : 163 Date d'inscription : 29/12/2010 Age : 40 Localisation : Paris - France
| Sujet: Re: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments Ven 18 Nov - 10:51 | |
| Hep les coupaings, je ne sais pas ce que vous en pensez de la V3.1, mais moi, pour le moment, je suis comblé.
Je trouve que les nouveaux bâtiments sont méga cools. On trouve beaucoup plus de plans (notamment dans ces bâtiments) = méga cool. Manufacture accessible = méga cool. Nouveaux pictos qui encouragent les pictophiles à jouer pour la ville (nb d'explorations de bâtiments, nb d'ouvertures de portes dans les bâtiments) = Méga cool, Nouveau métier et rééquilibrage des métiers (j'en avais marre de voir des villes d'ermites...) = méga cool, Probablement des villes plus longues que ce qui se faisait dans la V3 = Méga cool.
Bref, c'est méga cool. Voilou.
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Cidjy Chef de Coalition
Messages : 58 Date d'inscription : 29/04/2011 Age : 32 Localisation : Essonne yeeear!!!
| Sujet: Re: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments Ven 18 Nov - 13:46 | |
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.....
Messages : 514 Date d'inscription : 01/06/2010
| Sujet: Re: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments Sam 19 Nov - 20:29 | |
| merci des info mon petit titus en sucre | |
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martinain
Messages : 163 Date d'inscription : 29/12/2010 Age : 40 Localisation : Paris - France
| Sujet: Re: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments Ven 25 Nov - 8:51 | |
| Et vous aviez déja vu ça ? - Citation :
- [00:12] [X] 176 zombies ont pénétré en ville !
[00:12] [X] Et d'un coup, l'horreur s'est amassée devant les Portes de la Ville... [00:12] [X] † sigusen a été retrouvé bavant, hurlant et brandissant une grosse pierre à bout de bras. Arrivé au Puits il l'a jeté dedans faisant perdre 20 rations d'eau ! Quel désastre ![00:12] [X] Pendant ce temps les ex-citoyens dont les corps étaient restés dans la ville se sont réveillés... [00:12] [X] Dans cette Horde, 17 anciens citoyens morts dans l'Outre-Monde sont revenus, les dents en avant et le regard morne... [00:12] [X] Dépités, les citoyens ont vu une Horde de 614 zombies se diriger vers la ville !
Vu sur le forum monde... | |
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Titus38 Chef de Coalition
Messages : 679 Date d'inscription : 05/07/2010 Age : 50 Localisation : Isle d'Abeau, Isère, France
| Sujet: Re: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments Ven 25 Nov - 8:55 | |
| le coup des rations d'eau perdues, oui. c'est pour ça qu'il faut bien sortir les cadavres ^^ | |
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| Sujet: Re: Hordes V3.1 - Crimes et Bâtiments | |
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